# 《凡人修仙传》韩立元婴期剑阵：参考档案

检索日期：2026-09-26。目标是先做可交互的 3D 剑阵研究原型。下文将动画官方材料、原著线索、二创演绎分开记录；本项目的模型和阵形运动为重新制作，并非官方资产提取。

## 已收集的官方外形参考

| 编号 | 来源与公开链接 | 已核实内容 | 建模用途 / 可信度 |
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| A1 | [万维猫动画：韩立兵人 72 青竹蜂云剑展示](https://www.bilibili.com/video/BV1bW4newE6k/)，2024-09-12 | 发布者为万维猫动画；说明该产品由 bilibili、万维猫原模授权，朗宙制作，配 72 把青竹蜂云剑。已读取页面描述并查看封面。 | **高**：剑的轮廓、圆盘护手、手柄和多剑环绕展示。是授权实体模型的展示，不等于动画的动态剑阵分镜。 |
| A2 | [动画官方微博：青竹蜂云剑等比模型](https://www.sina.cn/news/detail/5202865242506014.html)，2025-08-23 | 新浪公开页面保留“凡人修仙传动画剧”认证身份与授权说明。已下载、查看公开宣传图。 | **高**：剑身竹节结构、刃缘与配色、韩立服饰轮廓。实体材料说明只适用于商品，不能当作故事内法宝材料。 |
| A3 | [bilibili 动画官方花絮：青竹蜂云剑在手](https://www.bilibili.com/bangumi/play/ep818800) | 可检索到官方番剧条目与花絮标题。 | **高 / 访问有限**：进一步对照飞剑在动画中的光效。此次没有完成视频逐帧观看，不据此宣称具体动作。 |
| A4 | [动画官方番剧主页](https://www.bilibili.com/bangumi/media/md28223043) | 《凡人修仙传》正版番剧入口。 | **高**：继续核对《重返天南》第 7 集（总第 159 集）的大庚剑阵参悟段落。 |

本地参考图：

- `references/official-qingzhu-promo-20250823.jpg`：A2 官方授权宣传图，690 × 677。原图地址：[新浪图片 CDN](https://wx1.sinaimg.cn/middle/0086bxRrgy1i4nxjzk0hjj315c14l7wi.jpg)。可见署名与授权标识，保留原样。
- `references/official-72-swords-20240912.jpg`：A1 视频公开封面，1120 × 630。原图地址：[bilibili 图片 CDN](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/5eac61c0835c029b6bffc2c832765cf6a7ee3e8d.jpg@1200w_630h)。保留原样。

这些图片作为本地研究参考存档。未下载整集视频，未取得或打包官方 3D 模型。

## 可直接转化为模型的视觉结论

以下为对 A1、A2 两张图片的目视观察，不是原著文字设定：

1. **剑身**：细长对称直剑；主体为深浅变化的翡翠绿，中央有竹节般的纵向主脊，外侧具有浅灰银色刃缘；剑尖逐渐收窄。应保留中脊与双刃的体积区别，避免只用一张发光平面。
2. **护手**：宽而扁的圆盘 / 椭圆盘式轮廓；正侧视透视差异明显。主要识别点是盘状体量与边缘装饰，并非西式横杆护手。
3. **剑柄**：绿色的分节握柄，可见斜向缠绕纹和横向分节；尾帽外扩；护手及若干部位有金属纹饰。
4. **材质**：实体剑应维持墨绿到玉绿的明暗，金属刃缘负责清楚的高光。飞行时另叠加青绿色光晕和拖尾，避免整个物体被发光淹没。
5. **韩立轮廓**：半束高髻、后垂长发，灰白或灰青交领外袍、蓝青内层 / 下摆、深色腰封和黑靴。第一版角色可以抓住衣袍剪影及掐诀姿态，面部细节仍需专门角色参考。
6. **展示构图**：A1 的多剑采用围绕韩立向外辐射的摆放，剑柄靠近中心、剑锋指向外侧。这只证明该授权展示的构图；不能把静态兵人摆姿命名为某个原作剑阵招式。

建议的重建比例是制作参数：总长 1.0；剑刃约 0.74；柄与尾帽约 0.22；护手约 0.04；护手宽约 0.16。该比例由参考图目测，用于统一 Blender 与 Three.js 的坐标，并非官方尺寸。

## 剑阵变化：证据与演绎边界

| 层级 | 参考 | 可以采用的结论 | 不应声称的内容 |
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| 官方动态线索 | 官方动画微博于 2025-09-06 发布参悟青元剑诀、大庚剑阵与寻觅庚精的内容：[官方视频短链](https://t.cn/AXPK0fOC)。万维猫 2025-08-30 第 7 集预告：[短链](https://t.cn/AXvgpihX)。 | 这一段对应结婴后研究剑诀及筹集材料，适合做“剑谱推演”的视觉主题。 | 短链此次跳转遇到微博访客验证，没有完成原视频观看。不能据此给出逐帧顺序、时间码或断言已是实战完成态。 |
| 官方索引线索 | 2025-09-09 “凡人百科”大庚剑阵篇、2025-09-11 庚精不足的官方帖，被[新浪关联索引](https://www.sina.cn/news/detail/5337603404726915.html)收录。 | 可确认官方宣传讨论庚精与大庚剑阵。 | 该链接正文作者是动漫博主，关联索引也混有其他作者；不能把整篇当作官方百科全文。 |
| 原著文本线索 | 第 643 章“大庚剑阵”；第 783 章“剑阵初成”；第 785 章“剑阵初展”；第 1107 章“剑阵重现”。[授权阅读目录入口](https://www.rongshuxia.com/bookquery/pegtwzururrh)。 | 本次确认到章节目录；剑阵的部署、隐匿、金色剑丝围困 / 收拢是应进一步对照原著的重点。 | 尚未在授权正文中逐段核完，因此不将网上概括的数量、冷却时间、阵图几何写成确定参数。 |
| 二创剪辑，辅助查阅 | [大庚剑阵剑谱剪辑](https://www.bilibili.com/video/BV1VSaqz4EFs/)，2025-09-06，花生仁不忍L。 | 作者明确说明使用动画素材并做过删减对话与 AI 补帧，可帮助用户快速定位总第 159 集相关画面。 | 不能作为原片帧率、镜头时长、阵形精确过渡的证据，也不将其上传者误写为动画官方。 |
| 二创特效，辅助灵感 | [游点东戏 UE5 剑阵特效解析](https://www.douyin.com/video/7585737083042499886)，2025-12-20。 | 可看作实时特效制作和调度灵感。 | 不是官方动画；背后大圆环、钻头等运动不能直接标成原作招式。 |

本次没有找到可公开下载且授权明确的动画官方剑模型文件。网上的 MakerWorld 模型多为个人打印重建，许可各异，未将它们纳入本项目依赖。

## 供交互原型采用的演绎方案

下面是本项目设计的程序化运动模式，名称仅为操作标签，不声称是动画原招式名：

| 模式 | 可观察的变化 | 程序结构 |
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| 环列 / 御剑 | 飞剑由身侧上升，展开为多层环列，轻微上下浮动。 | 为每柄剑分配固定索引与环层；位置连续插值；剑尖朝径向外侧或飞行切线。 |
| 分光 / 展阵 | 剑群拉开距离，形成高低错落的包围区域，青色拖尾呈现运动轨迹。 | 将环列目标点过渡到球面或柱面的多层采样点；这是空间构图的自定参数。 |
| 锁域 / 剑丝 | 保留实体剑作为阵基，细金色光丝分段出现，围成可见边界并缓慢收拢。 | 用独立线段 / 曲线渲染金丝，与剑的青绿发光分色；阵域半径随时间变化。 |
| 归一 / 收剑 | 剑群按层次回归施术者附近，再收束为整齐剑列。 | 平滑目标点、限制最大位移，避免切换模式时瞬移。 |

默认 72 柄的依据是 A1 官方授权展示。原型中的 36 / 72 选择主要作为数量与性能控制；“36 柄即某时点半套实战剑阵”的更细剧情解释应在授权原著正文核对后再加。

模型与效果建议分开：剑实体使用实例化 / 共享网格，剑丝与雷光使用独立几何或着色器，拖尾随每柄剑的历史位置更新。研究镜头应同时保留全阵视图与单剑特写，便于核对建模质量。

## 待补材料

- 正版第 159 集参悟段落的时间码、原帧截图及镜头拆解。
- 同时期韩立正面、侧面、背面服装的官方设定 / 高质量静帧。
- 青竹蜂云剑护手的正视和侧视，尤其是盘面符纹。
- 授权原著正文关于剑丝、隐匿、36 / 72 柄部署关系的逐段核对。

当前可交付的真实性范围是“参考官方剑外形的原创 3D 研究原型”；阵形轨迹、法阵纹样、环境和交互均属于本项目演绎。


## 用户提供的青玉剑、金雷与风雷翅参考（2026-09-26）

此次改版以用户在当前任务提供的三张截图作为直接美术参考，保留原图于 `references/user-20260926/`：

- [风雷翅与人物截图](../references/user-20260926/wind-thunder-wings.jpg)：青蓝多层羽片、金铜翼骨、向外上掠的长羽，以及沿翼脉行走的细雷。
- [飞剑近景与圆阵](../references/user-20260926/jade-sword-and-array.jpg)：深青玉剑身、细金双刃、环形护手、纵槽与竹节柄。
- [圆阵全景](../references/user-20260926/radial-jade-array.jpg)：三重青玉同心环、断续灵纹、径向金色剑光。

这些文件是用户提供的视觉资料，未另行核实其片源、集数或剪辑过程。截图里的水印和文字不是制作指令。模型、羽片、灵纹和演练路径均为本项目的原创重建；未提取原动画几何或将截图贴作三维背景。

青竹蜂云剑由 `blender/refine_reference_sword.py` 建模并导出；风雷翅由 `src/wind-thunder-wings.js` 生成实体三维羽片，另导出静态 GLB 和可编辑 Blender 工程。静态导出不包含浏览器实时生成的电弧、风流或动画时间轴。
